帮派战争 · U2-v23 · 2026-11-13

7日养成灰模界面流程

角色成长、房型成长、占格扩建与循环奖励接入同一条玩家路径。

01 当前交付与边界

U2-v23 · 2026-11-13 · 7日养成灰模界面,等待体验评审。

02 完整界面流程

主界面只有一个,子界面沿原入口和返回链路。

新号首场教学 → 结算 → 主界面 → 开始对战 → 对手准备 / VS → 战斗 → 结算 → 主界面
主界面角色身体 → 单位资料 → 升级即时刷新 / 去布阵 → 我的房子 → 一次保存 → 主界面
我的房子 → 选房型或房间 / 选队员 → 永久升级与容量扩建 → 排布草稿 → 保存或取消
任何金币入口 / 金币不足 → 商城 → 关闭 → 原单位资料或编辑草稿
主界面3胜礼盒 → 领取 / 激励翻倍 → 恭喜获得 → 主界面
段位红点 → 一次性开盒 → 恭喜获得 → 段位进度与胜负积分

03 十阶段位与解锁

2胜提前解锁机枪和2人位。达到2阶后积分最低100,其他段位可降;所有解锁与礼盒资格按历史最高阶。

段位积分胜 / 负积分一次性礼盒胜 / 负 / 平金币3胜礼盒本阶解锁
1阶 · 街角小队020 / 0—100 / 50 / 50180大炮、1×1
2阶 · 巷口帮派10025 / -5250110 / 45 / 55200建造 / 3人上阵、手枪、2×1
3阶 · 街区新帮21025 / -8350120 / 48 / 602201×2
4阶 · 街区强帮34025 / -10450130 / 52 / 652404人上阵、迫击炮
5阶 · 街区霸主49025 / -10550140 / 56 / 702602×2
6阶 · 城区新贵65025 / -12700150 / 60 / 75280手雷
7阶 · 城区豪强82025 / -12850160 / 64 / 80300—
8阶 · 都市强帮100025 / -131000170 / 68 / 85320定时炸弹
9阶 · 都市霸主118025 / -141200180 / 72 / 90340—
10阶 · 传奇帮派136025 / -151500200 / 80 / 100380—

04 永久成长与编辑草稿

升级扣币即保存;撤销和取消只回退房间与单位站位。

对象范围费用显示与后果
单位6兵种 · Lv.1–1560–1380 / 次;单兵7270HP和直击伤害当前→下级,满级禁用;弹药不成长
房型1×1 / 2×1 / 1×2 / 2×2 · Lv.1–1580–1300 / 次;单卡71901–5木、6–10石、11–15混凝土;同型房间同步
占格容量初始6 → 最大24120–1750 / 格;共12490固定4×6画布不缩放;摆拆移动清空0金币
排布与站位一份草稿免费撤销/清空/取消/保存;保存检查完整支撑且至少部署1人

墙/梁显示相对木材基准耐久倍率(1×2额外×1.45),支撑柱按所在房间压顶占格显示公式HP;原资料未提供整面墙基准HP,因此不虚构整面墙总耐久。第5单位暂保留手雷;冲击炮为配套方案中的可选替代。

05 战斗与奖励状态

保留现有战斗输入、冷却及三种视角。前20胜使用引导节点,失败不跳过。

06 界面与状态清单

手机直接全屏,电脑保留双语及评审工具。所有小弹窗标题和按钮居中,支持点遮罩关闭。

ID界面进入离开状态
home主界面与子视图启动、结算返回场景入口单一主界面与解锁 / 角色与养成 / 3胜礼盒 / 升级与商城回流
match对手准备 / VS开始对战自动战斗对手准备 / 对手信息 / 引导与循环 / 先手值
battle战斗HUDVS自动过渡结算或暂停退出原输入保留 / 限时启用 / 战斗模拟 / 状态与提示
result战斗结算胜负平判定主界面金币结算 / 段位反馈 / 翻倍与返回 / 开发版重试
build我的房子已达2阶,点击建造或去布阵一次保存或取消固定画布与容量 / 独立房型成长 / 角色与拖拽 / 一份草稿
deployment我的房子 · 选中房间编辑页点房间一次保存或取消固定画布与容量 / 独立房型成长 / 角色与拖拽 / 一份草稿
house-preview查看建筑效果编辑页摄像机返回编辑整栋预览 / 返回继续编辑 / 数据不提交 / 容量统计

07 验收路径

GM新号、2日、6日为可操作示例存档,不代表已验证的留存或经济达成。